تحالف تكتل شركات الألعاب والخدمات الترفيهية بصورة استراتيجية مع Automation Anywhere، مستفيدًا من قوة مساعدها، Automation Co-Pilot، القائم على الذكاء الاصطناعي لمعالجة مجالات رئيسية، مثل إعداد تقارير الموارد البشرية وتحديد الميزانية وربط الشراء بالدفع وإدارة التحصيل النقدي والتدقيق. وقد أطلقت هذه الشركة العالمية، بقيادة مركز التميُّز (CoE) الذي يضم محللي أعمال ومتخصصين في التشغيل الآلي ومهندسي عمليات، عملية تشغيل آلي مرن لحالات الاستخدام الخمسة الأولية. وسعيًا منها لتوسيع نطاق عملياتها ليشمل 68 عملية تشغيل آلي عالمية، طرحت الشركة على 115 بائع حل إدارة الأدوات الذي يعمل على تشغيل أكثر من 2000 عملية آليًا، ما أدى إلى توفير عدد ساعات مذهل بلغ 11000 ساعة. فعالجت شركة الألعاب 2,8 ملايين معاملة إجمالاً، واستطاعت تحقيق كفاءة ملحوظة مع خفض وقت المعالجة بنسبة تصل إلى 90% وتوفير أكثر من 13 مليون دولار.
تنزيل دراسة الحالةرأي العميل
ساهم التشغيل الآلي الذكي في تحسين عملياتنا العالمية، ومكَّن أيضًا موظفينا وعملياتنا في جميع أنحاء المؤسسة.
إنجازات العميل
2,8 مليون
معاملة تمت معالجتها
241 ألف
ساعة تم توفيرها
13,2 مليون دولار
تم توفيرها
68
عملية تشغيل آلي عالميًا
واجهت شركة الألعاب والخدمات الترفيهية، وهي شركة تصنيع رائدة، بعض العقبات المزعجة. وقد شكلت التكنولوجيا المحدودة عائقًا أمام استراتيجيتها التي تهدف إلى إسراع وتيرة إنتاج الأعمال. نتيجة لذلك، غرق الموظفون، بما في ذلك مهندسي الألعاب ذوي المهارات العالية، في أعمال إدخال البيانات الإدارية. وكانت هذه المهام اليدوية المملة تستغرق وقتًا طويلاً، كما أنها كانت عُرضة للأخطاء البشرية، ما أدى إلى حدوث تأخير والتسبب في وجود أوجه قصور كثيرة.
بعد الدخول في شراكة مع شركة بارعة في مجال التشغيل الآلي، كانت القيادة منفتحة على التجربة، ولكن الأقسام الفردية ترددت خوفًا من فقدان الوظائف والتحديات المحتملة في تلبية ضوابط التدقيق.
كانت الشركة تمتلك أيضًا أكثر من 900 أداة وتحتاج إلى شريك في مجال التشغيل الآلي للمساعدة على دمج حلول التشغيل الآلي بسلاسة في ممارساتها اليومية من دون توقف التصنيع.
عقدت الشركة شراكة مع Automation Anywhere للاستفادة من مساعدها Automation Co-Pilot القائم على الذكاء الاصطناعي، وإمكانات واجهة برمجة التطبيقات (API) لديها. وحازت القيادة على قبول المؤثرين الرئيسيين داخل الشركة وحصرت حالات الاستخدام الأولى في موقعها في هونغ كونغ، مع التركيز أولاً على إعداد تقارير الموارد البشرية وتحديد الميزانية وربط الشراء بالدفع وإدارة التحصيل النقدي والتدقيق.
في غضون 12 أسبوعًا، أنشأت الشركة فريق التشغيل الآلي الخاص بها الذي ضمّ محللي أعمال ومتخصصين في التشغيل الآلي ومهندسي عمليات، وركزت على توحيد عملية تشغيل آلي مرن. حققت التجربة نجاحًا كبيرًا وبدأت الشركة في حشد الأفكار من خلال حملة ترويجية شفهية، ما أدى إلى توسيع نطاق القبول والتوسع عالميًا.
شغّل تكتّل شركات الألعاب 68 عملية عالمية آليًا باستخدام التشغيل الآلي المدعوم بتقنية الذكاء الاصطناعي المسؤولة، ومع تدخل بشري. وشمل حل Automation Co-Pilot لإدارة الأدوات 115 بائعًا من مصنّعي المواد الأصلية (OEM) وشغّل أكثر من 2000 طلب آليًا، ما أدى إلى توفير 11000 ساعة سنويًا. لقد مكَّن التكامل مع أدوات مثل DocuSign من التحول إلى نظام توثيق غير ورقي وآلي. وفي الوقت الحالي، تعالج الشركة 2,8 ملايين معاملة، ما أدى إلى تحقيق انخفاض في وقت المعالجة بنسبة 90% وتوفير أكثر من 13 مليون دولار، مع تقليل الأخطاء وشكاوى العملاء.
عمليات مُشغلة آليًا.
بعد تحقيق نجاح كبير مع مشاريع التشغيل الآلي الأولية، تخطط الشركة المصنِّعة للألعاب والخدمات الترفيهية لمواصلة التوسع في استخدام التشغيل الآلي عبر الأقسام والعمليات الأخرى.
أنشأت الشركة عملية فعالة لتلقي البيانات، ما يتيح استخدام process discovery والموافقة على قيادة الأعمال بشكل أسرع. وتخطط الشركة لطرح من 16 إلى 18 عملية تشغيل آلي ذكي جديدة سنويًا، مع إعادة ترتيب أولويات العمل بشكل منتظم في نهاية العام.
رأي العميل
لم نكن نتخلص من وظائفهم، بل كنّا نسهّل عليهم القيام بعمل حقيقي ذي قيمة مضافة.
تكتّل عمره 100 عام معروف بإنشاء ألعاب ودمى ومنتجات ترفيهية شهيرة وتصنيعها على مستوى العالم.
للطلاب والمطورين
ابدأ التشغيل الآلي على الفور بفضل الوصول المجاني إلى التشغيل الآلي الكامل الميزات من خلال Community Edition على السحابة.